Ребята, вы не понимаете математики события. Поскольку в программах компьютерной графики не решается чисто интегральное уравнение освещенности и используется численное его решение. Один из таких методов - наиболее прогрессивный на сегодняшний момент - метод Монте-Карло (метод перебора) Есть стохастический и квази метод. Единственные 2 программы решают точно с отклонением от решения уравнения Ямоучи это Radiance и AGI32. А все что мы используем - это просто картинки и ничего более. Так вот про GI ... Дело в том если мы делаем екстерьер, то отражения от бесконечности не считаются.... а время на их определение уходит много. Суть то метода в том что "лучь света" выходит, отражается и детектируется н априем источником т.е. точкой откуда он послан, а если он отразился и никуда не пришел, а точнее в бесконечность... то чего там считать. Поэтому смысла нет его включать. Есть смысел включать тока для интеерьеров, так как там наблюдаются многократные отражения света. Их резольвента то после отражения и рассчитывается - ну как то так наверное. А про GSG надо было давно вам посмотреть.. этож Nick GrayScalleGorilla... очень известный motion designer http://greyscalegorilla.com/blog// А поп поводу вообще темы про настройку GI не надо выдумывать велосипед с настройками. На GSG есть пост который подробно описывает что и за чем нужно... но тоже кстати, он сам не до конца понимает некоторые моменты...так он дизайнер а не светотехник