lard 1 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2012 Allplan 2012 рекомендует использовать дорогостоящие видеокарты Nvidia quadro 5000, Nvidia FX3800 и т.д. Как это отобразится на работе, будет более качественная анимация, рендеринг? Кто пробовал? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikAndr 224 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2012 будет быстрее загружаться и легче вертеться окно анимации и изображение в скрытых линиях, возможно еще что то, но работать точно будет комфортней. видеокарта не влияет на анимацию и рендеринг, по крайней мере в аллплане и cinema 4d с родными рендер движками. Вообще, в хорошей видюхе очень много плюсов. Например, если заниматься видеомонтажем :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
admin 38 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2012 Проф.карты предназначены для более комфортной работы в проф. приложениях (например Allplan, Cinema 4D...) Комфортность заключается в том, что отображение будет прорисовываться на мониторе точнее, без искажений и с высокими значением FPS (кол-во кадров в секунду) И ещё один момент.. это возможность подключить более 2-х мониторов к одной видеокарте. Если есть желание, можно протестировать Quadro FX 580, FX 2000 Allplan 2009, 2012 и Cinema 4D R11, R13. Необходима только методика тестирования. У кого какие предложения? =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikAndr 224 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2012 квадру 2000 купил?? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikAndr 224 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2012 надо взять конкретно нагруженную модель дома и повертеть ее в аллплане - синьке, попробовать строить стены и вносить различные изменения с одновременным просмотром в окне анимации, основным тестов аллплан может быть построение сложного фасада (модулем фасады). в общем попробовать погонять одну и ту де модель на разных картах. Если хочешь, могу кинуть тяжеленькую для моей 580 карты модельку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EdwwwRD 81 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2012 У меня квадро 2000 полет нормальный, тьфу, тьфу, тьфу :) Действительно не сравнить раньше была ATI Radeon HD 4800, разница по всем показателям вдвое (рендер Alplan на Ати 10 мин на 2000 5мин) рендер в синьке 45мин - 20мин. Сложные сцены двигаются плавно без скачков, заполнение слоя в Alplane до 78% но только просмотр, если что нибудь менять (цвет, атрибуты или проемы на арочные например, пишет не хватает памяти. Причем в настройках сглаживание 8х и 16х. Вобщем только до10% заполнения слоя работать можно без проблем. В целом доволен. Впрочем 2012 так и не установился, времени нет разобраться с дровами, походу старые (игровая GeForce GTX 560 Ti) дрова оставили следы. Так, что устанавливая новую надо напрочь снести предыдущую :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikAndr 224 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2012 кто мне объяснит, каким образом видюха влияет на рендер??? если это конечно не orion и другие GPU рендеры, что за эффект такой? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EdwwwRD 81 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2012 (изменено) Влияет не знаю как, но очень ощутимо, (если в двух словах описать технологию CUDA это видюха берет на себя функции процессора, у нее есть свои ядра CUDA, и графичит сама, разгружая проц. ну как-то так :)) вот тут более подробно описывают: http://www.nvidia.ru/object/product-quadro-2000-ru.html, и тут. Были бы деньги купил бы две 2000, есть поддержка SLI (много видюх :)) ЗЫ Да кстати анимацию клипов с Allplana пишет тоже быстрее (клип с разрешением 1024х600 длительн. 1,2 мин пишет за 1,2 мин). Изменено 7 февраля, 2013 пользователем EdwwwRD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikAndr 224 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2012 интересно, про cuda знаю, не знал что аллплан ее поддерживает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lard 1 Жалоба Опубликовано 6 декабря, 2012 Взял Quadro2000d. Во время рендеринга в allplan 2013 по новой технологии, загрузка процессора 99%, но работать можно нормально в других приложениях. Сам процесс рендеринга долго идет, может час два ... Поможет ли вторая карта Quadro2000d, т.е. будет ли рендеринг быстрее и на сколько быстрее? Или это больше от центрального проца компа зависит, не пойму. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EdwwwRD 81 Жалоба Опубликовано 7 декабря, 2012 Привет. У меня Quadro2000, 16 гигофф оперативки, проц Intel(R) Соге(ТМ) ¡7-2600 CPU © 3.40GHz 3.70 GHz, семерка 64. Ни разу не дождался окончания рендера в Allplan 13 :( Думаю что наворачивать комп ради алплановского рендера нет необходимости. Рендери в синьке. Летает, а качество не сравнимо лучше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lard 1 Жалоба Опубликовано 7 декабря, 2012 у меня i7-2700 и 8 оперативки, да, мало чем отличается вашей EdwwwRD. Я только конструктив разрабатываю, в синьке это уже наверное перебор арматуру показывать-) Да и нет синьки.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EdwwwRD 81 Жалоба Опубликовано 7 декабря, 2012 Стукни в личку :). Это не перебор, это даже не представляешь, как легко для конструктива: материалов не надо настраивать в синей (ну там фактуру, блеск отражение, туман, зимний снег, запыленность, :))).... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Juffin 52 Жалоба Опубликовано 10 декабря, 2012 Поможет ли вторая карта Quadro2000d, т.е. будет ли рендеринг быстрее и на сколько быстрее? Или это больше от центрального проца компа зависит, не пойму. Нет не поможет. Рендер в allplan ни разу не GPU. Он как был CPU так и остался, просто разрабы прикрутили к рендеру фичу Global Illumination (GI). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maks-ufa 17 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2012 Привет. Может не в тему, но у меня некоторые функции не работают из-за неподходящей видео-карты, но они не существенны. Хотел спросить вот что: создаю арматурный каркас, например балки, создаю 3-D вид и на этом виде хомуты частично отображаются под угом 90(просто глаз режет!!) (т.е. так же, как если бы гибочный ролик был отключен). Это связано с видеокартой или это баг олплана? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Juffin 52 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2012 [B]maks-ufa[/B], а ты не пробовал пересоздать хомуты? У меня иногда олплан их перекручивает очень странным образом при отображении в 3d, хотя в ведомости они отображаются нормально и развернутый вид детали тоже получается правильным. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lard 1 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2012 Juffin сказал: maks-ufa, а ты не пробовал пересоздать хомуты? У меня иногда олплан их перекручивает очень странным образом при отображении в 3d, хотя в ведомости они отображаются нормально и развернутый вид детали тоже получается правильным. Если это ассоциативный вид, то у меня так же, уродливо получается. Как улучшить не знаю, как вариант отрендерить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maks-ufa 17 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2012 Пробовал, не помогает. ((( Переводил арматуру в 3-D тело, а затем уже делал изметрический вид. Получалось отбражение как есть (скругленные края), но там другие косяки(( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maks-ufa 17 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2012 Если это ассоциативный вид, то у меня так же, уродливо получается. Как улучшить не знаю, как вариант отрендерить Значит дело не в видеокарте? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndreyLA 21 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2012 При создании арматуры есть два вида отображения гибочного ролика: 1. отображать под прямым углом, 2. Отображать скругленные углы. Смотри, чтобы активным был второй и все будет нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maks-ufa 17 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2012 При создании арматуры есть два вида отображения гибочного ролика: 1. отображать под прямым углом, 2. Отображать скругленные углы. Смотри, чтобы активным был второй и все будет нормально. В том то и дело, что он включен и настроен на отображение скругленных углов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maks-ufa 17 Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2012 При создании арматуры есть два вида отображения гибочного ролика: 1. отображать под прямым углом, 2. Отображать скругленные углы. Смотри, чтобы активным был второй и все будет нормально. Он один хомута отображает нормально,а второй например, под углом 90 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Parafin 1 Жалоба Опубликовано 24 марта, 2015 Вполне неплохо подойдут и обычные не игровые видеокарты, но с увеличенным объемом памяти, у меня Nvidia GT 630 на 2 GB. Работает все на ура... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты