Перейти к содержанию
AllplanForum.RU

Juffin

Members
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Juffin

  1. Галерея сайтов

    странно, но в моем chrome это выглядит вот так [ATTACH=CONFIG]436[/ATTACH] видимо открывать надо через лису или оперу
  2. Галерея сайтов

    а как скачивать-то?
  3. Как армировать бетон

    в 2009 не помню, а в 2011 надо нажать на кружок (выделен красным цветом) [ATTACH=CONFIG]435[/ATTACH]
  4. Allplan 2012

    Пишем скрипт для создания 3d текста с диалоговым окошком Часть 1 Часть 2
  5. Allplan 2012

    Тут еще лучше можно сделать. Можно к элементу прикрутить ручку, которая будет регулировать угол подрезки (еще не знаю как это сделать, но знаю, что можно). А по поводу справки - это да, почитать нужно, но её нет:). Очень помогла бы справка по скриптовым командам, а то приходиться в примерах искать команды и методом тыка пытаться "направить их в нужное русло". Я вот щас с 3d текстом сражаюсь - уже получилось сделать диалоговое окно с выбором шрифта, размера, и содержания 3d текста:)
  6. Allplan 2012

    Конечно можно. Я вот попробовал использовать интел. элементы вместо общего стального-деревянного элемента - в спецификациях считается нормально. Можно скопом поменять сечения всех профилей одной группы, а не по одному как раньше. вообщем очень много всякого интересного можно будет сделать при помощи смарт партс
  7. Allplan 2012

    Вот оказывается чего можно будет делать:) плохо, что нет нормального мануала по скриптовым командам.
  8. Вот виде коротенькое набросал о проблеме. Честно говоря и так и так отображается армирование.
  9. Первое - если вы делаете разрез или вид опалубки она должна быть в желтом фоновом слое иначе allplan её попросту не увидит. Второе - если после создания разреза арматура, которая есть в плане на разрезе не появилась, её необходимо разместить вот при помощи этой вот кнопочки [ATTACH=CONFIG]434[/ATTACH] И еще, как уже говорил, снятие опалубки с арх элементов - лишнее действие. Allplan прекрасно армирует любое 3d тело и любой архитектурный элемент. Создавая слой опалубки вы просто увеличиваете количество слоев проекта (ведь опалубка по сути больше нигде не используется). Когда необходимо заармировать несколько элементов это еще приемлемо, а вот когда счет пойдет на десятки элементов может возникнуть путаница:)
  10. А где именно не отображается армирование? в слое с армированием или в модели? Если в слое с армированием, значит что то забыли нажать, если в модели - значит забыли разместить арматуру.
  11. вылазит ошибка

    [quote name='anton']GeForce GTS 450 1гб, 2 ядра(3.4GHz), ОЗУ 4ГБ(доступно 3.61) 32-разрядная. и этого мало?[/QUOTE] Дык не важно, что оперативы 4 гига. в 32-х битных системах на процесс выделяется чуть больше одного гига. Как вариант переставить систему на 64 бита. а вообще скорее всего объект какой-то забагованный
  12. Allplan 2012

    Насчет локализации тоже интересно, но вродеж весной обещаю официальную. А вот с помощью смарт партс можно будет гораздо лучше делать конструктив. Например раскладки различных элементов (плиты, блоки фбс, прочий железобетон) в полуавтоматическом режиме. Как я понял смарт партс - это помесь динамического блока автокада с семейством ревита:D О, кстати, заметил, что пофиксили неправильное отображение обозначения сортамента арматуры в спецификации (которые все еще остались, наверно до следующей версии).
  13. Allplan 2012

    Хм, такое впечатление, что немечек только и занимался целый год созданием smart parts. Больше бросающихся в глаза отличий не обнаружил. Так по мелочам разных кнопочек натыкали то тут, то там. Эти кнопочки могли и хотфиксами поправить. Очень не хочется, чтобы allplan превратился в автокад, с их бесконечными новыми версиями, которые отличаются только расположением элементов интерфейса.
  14. Механизм рендера в Cinema 4D

    Да Eva-01 и sergey_mmt, действительно разбираются. С удовольствием посмотрю примеры настроек и уроки...
  15. Механизм рендера в Cinema 4D

    Ziclotonic, вот читаю все твои посты и формируется мысль - хочу быстро красиво и с минимальными усилиями. Это все в принципе похвально, но вот кнопку "сделать красиво" еще не придумали. Хочешь простоты (такой знаете ли своеобразной) в настройке материалов и физически корректный свет - используй физически точные рендеры типа Максвелла, Октана и иже с ними (я вот юзаю бесплатный Luxrender). Хочешь большего контроля за постобработкой - используй врей или прочие неправедные рендеры. И вообще для себя решить необходимо -зачем мне нужен рендер. просто картинку заказчику показать или что-то большее... Если просто картинка, то и встроенного рендера в алплане достаточно, если же нечто большеt - то без дополнительного самообучения и долгих проб и попыток достигнуть хороших результатов ничего не выйдет.
  16. Механизм рендера в Cinema 4D

    Juffin возрадовался, ибо любит физически точные рендеры и не испытывает проблем с GI 8-)
  17. Ziclotonic, я в этой ветке выкладывал ссылку на форум яфарея, там очень солидный дядька своими работами делился и немного рассказал как он получает результат. так вот: это основной проход для рендера это всякие няки для постобработки в ФШ (обрати внимание на проходы с АО) Это слои ФШ (блин, тоже хочу так научится композитить) и финалка уже с постобработкой
  18. по поводу разницы - вот два изображения. на левом просто три источника света, на правом те же источники, но добавлена AO на 100%. [ATTACH=CONFIG]315[/ATTACH] Еще очень рекомендую для ознакомления с терминологией 3d (пусть и игровой) вот эту статью не то чтобы прям все... но некоторую информацию почерпнуть можно
  19. Механизм рендера в Cinema 4D

    Не стоит переводить, наверное, а то кто-нибудь может не так понять. Вообще в 3d уже давно устоявшаяся терминология и ambient occlusion или просто AO уже как бы самобытный непереводимый термин. ну а почитать про нее можно много где начиная с сдесь Кстати очень часто используемый прием в архвизе - делать доп проход рендера только с AO, а затем в фотошопе миксовать с основным рендером. Это позволяет контролировать тень и затенение сцены более гибко чем просто грамотная расстановка освещения
  20. Механизм рендера в Cinema 4D

    Хм, а как же уравнение Джеймса Каджия?
  21. Механизм рендера в Cinema 4D

    sergey_mmt, вот просто интересно, почему его не стоит включать? Какова причина?
  22. вот все таки, необходимо четко распределять роли в администрировании проекта в allplan, чтоб не получалось потом таких ситуаций. и не стоит пренебрегать разбрасыванием конструкций по слоям атрибутам.
  23. как вариант для такого случая можно разрешить создание ассоциативных видов в пределах каждого слоя. таким образом все виды и разрезы будут расположены в тех слоях где расположены конструкции.
  24. EdwwwRD, спасибо большое. Подсмотрел для себя кое-что новое для моделирования.
  25. Как армировать бетон

    четвертая часть эпопеи. заключение скоро запишу... [video=youtube;u3J0iDX9qpY]http://www.youtube.com/watch?v=u3J0iDX9qpY[/video]
×