Перейти к содержанию
AllplanForum.RU

NikAndr

Members
  • Публикаций

    466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент NikAndr

  1. Вообще, кто нибудь представляет, как сделать огражениями наклонные элементы, да так, чтобы они искажались (например, чтобы делать ограждения лестниц). ну и на засыпку, кто знает, что это за кнопочка, что она делает.
  2. Обсуждение Ограждений

    там есть кнопка "заимствовать путь элемента" или как то так (зависит от перевода). линия с крестиком в нижнем левом углу набора инструментов по правке ограждений. т.е. надо начертить кривую, убрать галочку "каждый сегмент", не назначать шаг. В начале и конце кривой встанет по тумбе, остальное "зальется" баллюстрадой.
  3. Обсуждение Ограждений

    Балюстрада "АрхиДекор" Тумба БТ950р, Балясина ББ780к http://dl.dropbox.com/u/11184992/Ograzgdeniya%20Allplan/Archidecor/Archidecor_ballustrade_bt950r%2Bbb780k.rds
  4. Бревенчатые стены

    все это так, но стены с подрезкой под 45 для прекаста не катят :)
  5. Спецификации

    есть такая тема, у меня вообще считает всю поверхность сразу. в видах чертит весь фасад.
  6. Файлообменник

    1. зарегиться на дропбоксе. 2. Скачать прогу и установить на всех твоих компах. 3. залогиниться в проге. 4... вуаля! все файлы что попадают в папку дропбокса синхронизируются с онлайн дропбоксом и другими компами.
  7. Файлообменник

    устанавливаешь, у тебя появится отдельная папка на жестком. Кидаешь в эту папку файлы, они автоматический заливаются на дропбокс и синхронизируются с другими компами, с которыми ты расшарил эту папку или которые под твоим аккаунтом на дропбоксе (везде должна стоять эта программулина) Также можно расшаривать файлы для всех (делать прямую ссылку), но для этого есть спецпапка внутри папки дропбокс. Public folder вроде.
  8. Файлообменник

    если что пот реферальная ссылка от меня http://db.tt/3lXbGzT
  9. Файлообменник

    дропбокс и гугл ограничены по объему, или платить надо будет. хотя предлагаю всем зарегистрироваться в дропбоксе по инвайтам. получите каждый по 250 мб дополнительно (и приглашающий тоже), провада ограничение всего 8 гигов :(
  10. Бревенчатые стены

    сруб выкладывай и показывай как делать! Очень полезная весчь может оказаться.
  11. Бревенчатые стены

    Светофор > Архитектура > вкладка "Ввод" > Угол соединения 2 ставь там 91 или 180 - это по желанию :)
  12. тоже прикольное решение. Хотя, группы слоев атрибутов, вроде, совсем не для того создавалиь :) Можно также воспользоваться обычными слоями: создась в структуре здания произвольный уровень структуры вставить туда слои, определить их видимость, а потом включать выключать их одной галочкой (напротив этого самого уровня структуры)
  13. Allplan 2011 - попытка номер N

    триалки практический не урезанные. В них многого нет по локализации, но в целом, все необходимое присутствует.
  14. Круто, спасибо! Надо еще посмотреть, привязываются ли так помещения и перекрытия.
  15. Allplan 2011 - попытка номер N

    [quote name='Константин']всякие крылечки и т.п. в алплане делаются чрезвычайно быстро и легко модулем 3д геометрия... причем инструментарий - простой ! достаточно знать несколько функций (тело по пути и различные вычитания и т.д.) ! Кстати чтоб в них разобраться не обязательно смотреть видио и читать книги, есть справка где на каждую кнопку есть описание как она работает даж с примерами ! К тому же действительно на любой вопрос можно получить ответ на форуме... проводятся он-лайн семинары ! Александр даже проводил семинар на свободную тему, где каждый мог задать свои наболевшие вопросы ![/QUOTE] Не сказал бы, что 3д в аллплане очень простое и быстрое, бывают тупые затыки с ограничнением количество полигонов, надо которым возможно проводить операции. ну и по интуитивности 3д в аллплане уступает даже автокадовскому (это конечно мое личное предвзятое мнение), в целом, конечно моделить можно и практический что угодно из низкополигонального. Тем-не-менее, я перешел со связки Автокад+макс и не жалею.
  16. Хочу чтобы была возможность задавать максимальную/минимальную высоту привязки элементов к плоскостям, т .е. элемент (например стена) привязывается к скатной кровле, но на определенной (заданной) отметке идет четко по горизонтали. Таким образом не придется делать отдельных плоскостей для кровли и для стен на мансардном этаже, также и для помещений и других элементов (у меня например на определенном уровне идет горизонтальная подшивка потолка). Может эта функция уже есть? Кто подскажет?
  17. Бревенчатые стены

    стены лучше вообще выделить все и connect+delet сделать это если не собираешься потом обновлять все с помощью c4u/ кстати, так никто и не придумал, как этот обменный плагин поставить на синьку, если по умолчанию не поставился?
  18. Бревенчатые стены

    светофор>архитектура>углы состыковки (или как то так) точно не помню, там ставишь угол 89 градусов и все. ну и надо обновить стыковку стен. А зачем тебе???
  19. Слои арчика и фотошопа это слои атрибутов аллплана, наверное, при смене слоя атрибутов история не обнуляется. Просто слои в аллплане - отдельные файлы, т.е. их надо использовать при необходимости. на мой взгляд, если работаешь с одним разделом в одном этаже то достаточно слоев атрибутов и одного простого слоя.Т.е. работать как в автокаде, наконец, можно вообще не заморачиваться со слоями и делать просто различные цвета для различных элементов. Над оценивать сложность проекта и создавать структуру в зависимости от его сложности. Или же начинать с минимума и по ходу наращивать.
  20. для совместной работы и разбиения по этажам (разделам и т.п.), а также для того, чтобы делать независимые элементы, напимер, ты сделал крышу, прявязал к ней стены (по высоте), но дополнительно тебе надо сделать еще стены под крышей и с привязкой к опорным плоскотям.
  21. Оптимальным способом в аллплане является копировать/переместить документ, заморочка в том, что слой куда переносишь должен быть выключен, что не очень удобно. А простановка размеров в отдельном слое - бред. Также, вроде можно пренести просто Ctrl+C - Ctrl+V.
  22. ПЛИТКА !

    Документ 1.c4d скачай, открой, посмотри, как устроена текстура. Если не понятно будет, пиши... Если не открывается - поставь синьку 12 Туториалы писать , к сожалению времени нет.
  23. ПЛИТКА !

    как и в любом редакторе трехмерщины, сделать черно-белую карту на отражение, швы должны быть черными, плитка - белая, карта по размерам должна точно соответствовать текстуре плитки, для фактуры надо сделать бамповую текстуру (можно на основе карты бампа), швы - черные, сама плитка - с необходимой текстурой, лучше в грэйсэйл. Можно все это сделать просто сочетанием процедурных карт.
  24. прикольная задумка.
  25. ПРАВИЛА ФОРУМА

    лично я считаю, что должны быть нормальные, адекватные модераторы, которые могут удалять сообщения, выставлять предупреждения и т.п. ис Правил форума быть не должно. Все должно держаться на людях и их взаимоотношениях, иногда интересно почитать и чей то срачь, иногда принципиально необходим конструктив. На модераторов можно жаловаться админу. Если жалоба не обоснована - бан. Так люди будут сами думать что говорят и на что жалуются.
×