Перейти к содержанию
AllplanForum.RU

EdwwwRD

Members
  • Публикаций

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент EdwwwRD

  1. Тоже не получалось через 3ds напрямую, а только что, просто тупо двигал камеры все ближе и ближе в максе, глядь а там моделюшечка из Allplana махонькая такая потом просто камеры удалил и все, вот она :). Я плохо знаю 3дмакс, как то наверное делается чтобы камеры скрыть, я не умею, но модель экспортнул, получилось. Объект прячется под значками камер и его не видно просто совсем, но он там ЕСТЬ!
  2. Приветствую! Экспорт Allplan-> AutoCad (DWG) оттуда в 3dsmax, или экспорт в C4D оттуда в 3dsmax, как то так, может покороче что-то есть, пока не нашел.
  3. КЛАДОЧНЫЙ ПЛАН ! ! !

    Приветствую всех! Сам редко пользуюсь но по-моему вот эта кнопочка [ATTACH=CONFIG]326[/ATTACH]
  4. Потолок

    Это функция Объемы, помещения, поверхности этажи. Отображение надо включать вот так [ATTACH=CONFIG]324[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]325[/ATTACH]
  5. Потолок

    Назовите точно функцию которой пользовались для изготовления потолка (название кнопочки)
  6. Потолок

    Подробнее, пожалуйста! Как делался потолок?
  7. Текстуры для объектов

    Проверь вот это окошко [ATTACH=CONFIG]323[/ATTACH] Странного в Allplane много за то и любим :), Приоритет произвольных поверхностей выше поэтому если один раз присвоил объекту поверхность этим способом то отображаться будет именно эта поверхность, пока не сбросишь в окошке свойства произвольной поверхности, (такая стрелочка по кругу) тогда появляется поверхность назначенная цвету пера в контекстном меню она называется настройки свойств поверхности, и если назначил синему (7) цвету допустим кирпич, то будет кирпич показывать, а если ничего не назначил то кажет цвет в данном случае (7) синий. Но еще надо этот объект щелкнуть красным карандашиком (изменить свойства формата) и назначить объекту цвет линии в данном случае (7) синий. Например в поле рабочего пространства выбираем стену "А" правой крысой и жмем св. формата, а там ставим галочку на цвете 7, затем идем в 3D окно и п.к. по фону выбираем настройки свойств поверхности, ищем цвет 7 и жмем на изменить. далее F1 (справка), Там все понятно... Назначаем картинку кирпича. И видим в окне как стена из синей превращается в кирпичную. Все должно получиться. А вообще очень помогает эта волшебная кнопка F1. Если ее нажать при включенной функции то вылезет прям подробное описание именно нажатой функции. По крайней мере так в 2009. Удачи зы: Между этими двумя поверхностями (Произвольная и просто поверхность) разница в том что произвольных может быть сколько хочешь, а просто поверхностей (назначенных цвету) только 255 по количеству цветов.
  8. Механизм рендера в Cinema 4D

    Доброго времени суток! Полностью согласен с alexxx. Я например не собираюсь (в силу загруженности работой по специальности) что нибудь моделить в синеме, так как уже понял Allplan неплохо справляется с моделированием, а времени на плотное изучение C4D просто нет. Мало того когда сдаю проект (как обычно) :) на рендер остается сутки. Очень надеюсь что придет СЕМИНАР по C4D и многое разъяснится в туманности синемы :)
  9. Доброго времени суток! Посмотри пост Ziclotonic нашел на румынском сайте вот http://documentatie.nemetschek.ro/Allplan2009_2.zip Ставишь поверх 2009.0.1 у меня все получилось.
  10. Спасибо. так еще не пробовал, а я просто солнце блин:) Вопрос: Eva-01, только что улалил тег солнце и оно стало подчиняться, для чего он (тег солнце) его смысл кратко в двух словах
  11. А у меня с синьковским солнцем вообще ничего не выходит, оно меня видать не любит и изменяется только по день осень-зима :), пользуюсь алплановским даже иногда одно его экспортирую, редактирую в Алплане, там можно и теплее и холоднее и направление северной стрелки, а в синеме остается только интенсивность корректировать, кстати свет (Лампочки) выставляю в алплане потом в синьке корректирую, запоминаю и использую в следующих рендерах. Конечно очень хотелось бы научиться передавать перламутровый блеск декоративных красок, золото пятнами на стене ткань чтобы штора была шторой. А в реальности при запарке, в конце, когда проект сдаешь, на всю визуалку остается 6 часов. Вот как тут быть с чего начать. Правильно поставил вопрос Тарас.
  12. Механизм рендера в Cinema 4D

    Доброго времени суток! Ребята для начала определение: "Хамство - - использование результатов высших этажей культуры, продуктов элитарного творчества для достижения целей низших этажей культуры, направленных на подрыв, нанесение ущерба высшей культуре. X. - одно из орудий традиционализма в борьбе с большим обществом , с либерализмом. "Хам, овладевая цивилизацией, обрушивается на культуру с помощью ее же достижений" (Рукопись "Опечатки редакции")" Философский словарь. Теперь конструктив: Базар низкопробный как в подворотне, только там за это морду бьют P.S. Меньше эмоций, ПОЖАЛУЙСТА
  13. Механизм рендера в Cinema 4D

    Некрасиво. Куснули в ответ. Если Вы действительно специалист по Cinema4d, (в профиле только возраст, конспирация?), есть галерея - вперед!:) Кстати, повежливее пожалуйста! Что вас так завело? Форумчане! Давайте жить Дружно!
  14. Ziclotonic, спасибо за мануал, подредактируй название темы "Как делать макросы дверей" в "Как делать свои макросы" и скорее всего это будет в дальнейшем пункт в FAQ. Тарас не возражаешь?
  15. Механизм рендера в Cinema 4D

    Можно точно знаю На форуме cinema4d.ru по разному подходят, есть монстры принципиально не считающие необходимостью постобработку в ФШ, правда там упор на синьку как основную 3д программу, я видел даже как делали 3D интерьер с автокадовского 2д чертежа. То есть абсолютно не строительный подход к построению (какой там ГОСТ:) ) стен и проемов, но ведь синька не строительная прога. Вот тип отзывов (вольная трактовка): Хороший тепловоз, неплохой рендер трава что-то подкачала грязи на обочине должно быть больше это ж станция жд, И действительно перебрасывают друг другу файлы и таки делают траву грязнее. Я думаю надо либо находить время делать уроки, видео, скрины и тп для того чтобы смычка Allplan-Cinema была понятна людям работающим на Allplane все-таки мы ж строим-проектируем, а не мультики показываем. И основная наша профессия проектирование. Сообщу крамольную вещь за всю свою практику встретил только одного заказчика который знает слово рендер.
  16. Механизм рендера в Cinema 4D

    Ребята а что делать нам блондинкам в синеме? Есть форум cinema4d.ru понятно что они там давно и сгруппировались, и спецы без иронии, уважаю специалистов, но спрашивать их не хочется. Роюсь сам в инете, вот честно, блин, научусь рендерить объяснять буду русским языком. А меряться как в детстве не солидно.
  17. Проблема с кодировкой

    У меня все в порядке ОС ХР 32[ATTACH=CONFIG]310[/ATTACH] спецом написал шмыг так что кодировка не причем, по крайней мере на ХР Попробуй справка, обновления, они загружаются хорошо без проблем
  18. Привет Juffin, Дело в том, что там каждая конструкция и т.п. в разных слоях а асс вид создан в 5-6 слоях причем в каждом из этих 5-6 набор задействованных слоев перемешан. У меня удалось с помощью наборов слоев распределить сделанное кучками и есть возможность редактирования, но проект чужой и по своему слить несколько слоев я не могу. А галочка "разрешить создание ассоциативных видов в пределах каждого слоя" могла бы помочь если бы АссВд создавался обдуманно. А там видимо поспешили в запарке. В одном виде лестн. площадка допустим из слоя Х а марш соответствующий ей из слоя У, так что скорее всего Ziclotonic полностью прав как ни горько и обидно, но чтобы дальше работать в проекте нужно переделать виды (работы тоже до ....), пока проект не уехал к 500 и больше слоев. Так что Лёха препарировали твоего больного и пока не поздно объединяй что можно, переделывай два разреза как минимум. Искренне желаю тебе Удачи. Все срастется
  19. Доброго времени суток. Лёха, не увлекайся Асс видами, или точно помни какие с кем. Сначала прощелкал до первого вида который отражается, его пр.кн.м свойства дальше не могу прости занят. Удачи:)
  20. Можно выложить резервную копию только из проблемных слоев, чувствую решать надо как можно скорее, так как проект стоит:( если столько слоев и нет возможности редактировать. Сделай резервную копию того что есть перед любым экспериментом
  21. Приветствую, Лёха. Разрез архитектурный или ассоц виды? Все разобрался алгоритм такой: Нужно обнаружить главный слой в котором делался этот пресловутый общий разрез (подключен в то время был красным!) подключить его серым, потом подключить по 2-3 слоя ненужных желтыми и красным (те что удалял из вида) и функцией "удалить из вида" бахнуть рамочкой все окошко разреза произойдет удаление асс видов только в тех (ненужных) слоях и скрепки исчезнут. а вообще это серьезно и за количеством рабочих слоев надобно следить дабы не потерять сделанную работу. Перед экспериментом сделай резервную копию на всякий случай. и обязательно отпиши как прошло!!!! Сейчас завал, скрины делать некогда, так что важнознать помогло или подробности нужны. У меня эксперимент удался с количеством слоев 10. сделай резервную копию
  22. :):):) Спасибо Антон! Лишь бы кому пригодилось. Какую бы еще тридэшку сделать? *DANCE2**DANCE2**DANCE2*
  23. [B][/B] В среднем 40 минут хватает чтобы сделать люстру. Хорошо когда есть размеры объекта :) [video=youtube;akwGitqmLmQ]http://www.youtube.com/watch?v=akwGitqmLmQ[/video] Часть1 [video=youtube;G2SaTD0oC8Q]http://www.youtube.com/watch?v=G2SaTD0oC8Q[/video] Часть 2 [video=youtube;UvMsBfHq2Vo]http://www.youtube.com/watch?v=UvMsBfHq2Vo[/video] Часть 3 [video=youtube;hsQYh758T0g]http://www.youtube.com/watch?v=hsQYh758T0g[/video] Часть 4
  24. Привет всем. Если траектория для тела по пути - плоскость, а само "тело" 3D линия, получится полое тело, если наоборот то полное. Я давно приспособился отводить окно 3D линией и пускать по этому пути ломаную 3D и в спецификации получаю площадь покраски (типа) а если надо обрамления окон посчитать метражом то общий стальной дерев элемент хотя потом приходится подрезать примыкания под 45 градусов, и не пользоваться функцией обновить стальн. дерев. элементы.
  25. Как армировать бетон

    Juffin, видео класс, одно жалко микрофон не настроен, погромче надо. Хотя и так понятно. Жму руку мастер!
×